DomovNastenkaCalendarGalleryFAQHľadaťZoznam užívateľovPrihlásenieRegistrácia
RIPACI
Aurain: nejvic me zkazila vejska a Pako
Slapeme na TS3: 193.84.47.226 port:9987
Vitajte na fore kinshipu Rest in Peace zloženého z českých a slovenských hráčov hrajúcich Lord of the Rings online na Snowbourne.
Free to Play
Posledná téma
» Přihláška
pre Avalon Today at 11:49 am

» Zadost a dotaz
pre Lengi Št máj 17, 2012 9:16 pm

» Prihlaska
pre Beregond St máj 16, 2012 6:28 pm

» Prihlaska
pre Beregond St máj 09, 2012 8:43 pm

» Přihláška
pre Palantier St máj 09, 2012 1:14 am

» Přihláška - Arsalan
pre Beregond Ne máj 06, 2012 2:53 pm

» Update 7: Bullroarer Release Notes (B0) - SUBJECT TO CHANGE
pre Drean So máj 05, 2012 8:30 am

» přihlaška
pre chromos Št máj 03, 2012 7:29 am

» Prihláška
pre Valetol St máj 02, 2012 8:13 pm

máj 2012
PoUtStŠtPiSoNe
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   
CalendarCalendar
Hľadať
 
 

Display results as :
 
Rechercher Advanced Search
Social bookmarking
Social bookmarking Digg  Social bookmarking Delicious  Social bookmarking Reddit  Social bookmarking Stumbleupon  Social bookmarking Slashdot  Social bookmarking Furl  Social bookmarking Yahoo  Social bookmarking Google  Social bookmarking Blinklist  Social bookmarking Blogmarks  Social bookmarking Technorati  

Bookmark and share the address of Rest in Peace on your social bookmarking website

Bookmark and share the address of Rest in Peace on your social bookmarking website

Share | 
 

 Dev diary: Radiancia do pr.....e

Zobraziť predchádzajúcu tému Zobraziť nasledujúcu tému Goto down 
AutorSpráva
weatque
High Warden
High Warden


Poèet pøíspìvkù: 197
Join date: 02.12.2009

15022011
OdoslaťDev diary: Radiancia do pr.....e

Vyvojari nám ozrejmujú niečo okolo radiancie ako prišla, tak odišla.

Update 2: Radiance Removal

By: Allan ‘Orion’ Maki

A Good Idea

Radiance was supposed to be a statistic that had both appeal and function for players. We wanted to not only itemize this statistic, but also tie it into skills and deed paths. We wanted to provide players with more character customization and differentiation as they moved into the upper portions of the game. Further, by tying Radiance more intimately into the progression of the character, we wanted to remove strict gear dependencies and provide a more encompassing and meaningful statistic for characters. In essence, the idea of Radiance was a large and inclusive statistic that provided players with something functional and inherently desirable to their character.

The intent was there. The desire was there. We knew what we wanted to do and we knew that it was not a bad idea.

Poor Implementation

As you can see, our intentions were good. We wanted to do something new for the game and not create a new grind mechanic that ultimately resulted in running the same content over and over to acquire a “key”.

Somehow, this is exactly what we ended up making. None of us were pleased.

How could something like this happen? If intentions were so noble and the idea was so sound, how on Earth did we end up with a “key quest” instead of a system?

Sometimes it’s difficult to shine the interrogation lamp on yourself and find out what exactly went wrong. Thankfully, our failures are simple to explain -- poor communication was the main culprit. Our original proposal for Radiance could have been written better than it was. Because of this, some assumptions were made and our follow-up had not been diligent enough. The system arrived in a state that satisfied only one aspect of the original request.

The request for Radiance was also made late enough in the Moria cycle that we left no time to respond appropriately to what was delivered. Quickly, we began to slap-patch the system into something that resembled what we originally desired. This lead to the addition of enhancements outside of instances which we hoped would be enough incentive to drive gear acquisition. This was a poor compromise. Despite the protests of some team members we forged ahead, confident that we would not be making a mockery of the original intent of Radiance. Once we verified that the system was functioning, we resolved ourselves to its release.

Champions of the cause spoke in favor of the new system. We highlighted the benefits that Radiance offered in an attempt to gain more supporters. We thought we could salvage the work we put into Radiance and have the system gain acceptance. As it turns out, we were wrong – very wrong.

You, the players, hated Radiance. In fact, there has never been such a polarizing and definitively poorly received implementation as Radiance. We struggled to find a way to make this system, which we wanted to rely upon for future raids and content development, work for us. Yet, many issues surrounded our implementation. The benefits it offered proved to be too good, Radiance gear proved to be too easy or too hard to acquire, and exploits plagued of the early days of the Moria instances. (Some still have issues!) Radiance was flailing.

We knew that the system had potential and we clung to that belief. We could make it work. Quietly though we began to realize that the horse we rode into town on was not really a horse. It was more of a cardboard cutout of a horse, poorly painted with watercolor paints – and it was raining.

We simply pushed too hard to change the fundamental pieces of our raiding game too quickly and without enough communication across teams. We cut corners to get the system to resemble the desired implementation and found ourselves struggling to justify our decisions.

Clearly, continuing on with Radiance was not our best decision.

Why cut it now?

We have bandied about ways to fix the current implementation of Radiance. We thought about tying it to deeds, or to completing the epic story quests. As we moved toward free-to-play there was even talk about selling Radiance in the LOTRO Store.

At that point we resigned ourselves to pulling out Radiance. We knew it was a failure and we wanted to no longer keep it in the game. We just needed the time to get it out of the game and there were other, higher priorities as we marched toward free-to-play.

Conclusion

Radiance was not a bad idea. In fact, many of us still feel that if it had been designed correctly it would have been successful. As it turned out, however, we created nothing more than an arbitrary gating mechanic that forced players to get “keys” in order to enter raids.

Good idea; poor execution.

I believe I mentioned that Radiance would be looked at for revision or removal well over a year ago in one of my blogs. I am happy to report, finally, that Radiance has been removed from the game.

With any change there is going to be some measure of dissatisfaction and anger. We know that the removal of Radiance, while likely to be cheered by the majority, is also likely to cause some measure of discontent. However, this is a point where we need to admit that we made a mistake. And with that mistake in mind we shall forge ahead, mindful of the error that we made and fueled by a desire to never repeat it again.
Návrat hore Goto down
Zobrazit informácie o autorovi
Share this post on: Excite BookmarksDiggRedditDel.icio.usGoogleLiveSlashdotNetscapeTechnoratiStumbleUponNewsvineFurlYahooSmarking

Dev diary: Radiancia do pr.....e :: Komentáre

Re: Dev diary: Radiancia do pr.....e
Odoslať za St február 16, 2011 2:21 pm pre Tilwaen
Úplně se ztotožňuju s názorem, že měnit xp křivku byla ta největší hovadina, co mohli udělat. Když už hraju MMO, plánuju u něj setrvat delší dobu. Tohle měli například skvělé u PWI, co jsme hráli předtím - abys získal nejvyšší level, musels hrát opravdu dlouho a to se podepsalo jak na tom, jak člověk daný charakter zvládal hrát (i když ne vždy to bylo pravidlem) a hlavně ten pocit, že člověk něco dokázal... Sice to zní možná divně, říct něco takového o MMO, virtuálním cosi, ale ve své podstatě je to tak. Mimochodem - když jsme odcházeli, nikdo tam ten nejvyšší level neměl. To, že tam cash shop zruinoval celou hru, je věc druhá.

Tady jsem fakt schopná s trochou intenzivního hraní dát 65 do měsíce, ale - co z toho? Požitek? Ani ne. Dobrej pocit z toho, že mám max level? Ani ne - má ho tu většina serveru taky. Tak si říkám, co já budu vůbec dělat, až dám i alty na max level, když už teď mě to na minstrela netáhne jak dřív od té doby, co jsem šlehla 65...
Re: Dev diary: Radiancia do pr.....e
Odoslať za St február 16, 2011 12:07 pm pre Geldir
Tak to je smutná ukázka toho globálního zjednodušování všeho, aby když se objeví výzva tak to děti nepřestalo bavit. MMORPG by podle mě měla být zábava na dlouhou dobu a než se člověk dostane na maximální lvl, tak by to mělo vzít nějaký čas. Proč změnili xp křivku nepochopím, takhle si někdo udělá 65 lvl za měsíc a nemá žádný skill, ten lvl o něm nic neřekne. Když by se na tu 65 dostával rok, tak už si ho člověk bude vážit, že asi něco umí a něco té hře věnoval. S takovouhle opravdu nevím kam to spěje.
Největší radost má člověk vždy když zvládne něco těžkého, když ta výzva zmizí, jak má mít potom radost z toho, že něco zvládne, když úroveň úkolu je naprosto primitivní, aby to zvládl každý a neměl přitom problémy.
Co se radiance týče, tak je to podle mě dobrý nápad, jen špatně implementovaný. Člověk by si měl možnost jít ty obtížnější dungeny zasloužit, tak získá nějaký skill a bude na to připraven, když hned skočí do vody, tak je jasné, že se utopí a vezme s sebou celou skupinu/raid. I když oni určitě sníží obtížnost i dungeonů, takže sice skočí do vody, ale plavat muset nebude...
Re: Dev diary: Radiancia do pr.....e
Odoslať za St február 16, 2011 11:54 am pre Aurin
meli vse nechat jak bylo... volume 1 nesolo volume 2 nesolo . instance ze tam padne kus brnení a nezadne medailony, radianci meli nechat, zadne x revampy zacatecnich lokací naco mi to jeli poprvé a taky jme stim nemeli problem, xp krivku snizovat nemeli spís trochu zvýšit s pribývajícím počtem questů, first age zbrane mel kazdý když zacali nimrodelske medailony co to je pak za legendarní zbran když ji ma kazdy .. apodobný
Re: Dev diary: Radiancia do pr.....e
Odoslať za St február 16, 2011 7:06 am pre Duncanius
podla mna to stale nedomysleli, len tak zrusime radiance a vssetko bude zas v poriadku je omyl, na to je naviazanych viac veci - marky na zhananie radiancnych brneni takze teraz to s Helegrodom a Anuminasom, Skolou a Library vidim zas bledo, naco by tam vecsina chodila ked uz nebude treba to shitove brnenie.
Re: Dev diary: Radiancia do pr.....e
Odoslať za Ut február 15, 2011 10:10 pm pre Geldir
No taky jsem zvědav co to bude, protože všichni se najednou nahrnou do těžších instancí a nebudou umět vůbec nic. Podle mě je to jak to napsali, dobrý nápad, ale špatně implementovaný. Ta radiance je důležitá, ale zase kvůli tomu upřednostňovat nějaké vybavení, které tak dobré není se mi moc nechce.
Re: Dev diary: Radiancia do pr.....e
Odoslať za Ut február 15, 2011 6:07 pm pre Tilwaen
Prvně jsem byla pro, ale čím víc jí mám, tím hůř se mi s ní bude loučit. Především to bylo kritérium do vyšších instancí, teď tam půjde kdekdo a u novějších lidí nepoznáš, zda hrát umí, neumí, ... A "nižší" instance jsou právě to místo, kde by se měli naučit hrát. Takto, když nebude jaksi povinností jimi prolézt kvůli získání radiance, děsím se vlézt do nějakého PUGu (v kinu se to ještě jakž-takž odhadnout přeci jen dá).
 

Dev diary: Radiancia do pr.....e

Zobraziť predchádzajúcu tému Zobraziť nasledujúcu tému Návrat hore 

Strana 1 z 1

Povolenie tohoto fóra:Nemôžete odpovedať na témy v tomto fóre.
Rest in Peace :: Oznamenia-